19-08-2018 (19 de agosto de 2018)

Así lucen las cajas de los GameCube Classic Controllers de HORI para Nintendo Switch


Como recordaréis, hace unos días compartimos con vosotros que HORI planea lanzar nuevos mandos inspirados en GameCube para Nintendo Switch. Hoy hemos podido echar otro vistazo a los mismos, concretamente a las cajas en los que vendrán incluidos.
Hay tres diseños a elegir: Super Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. Como os podéis imaginar, los diseños de las cajas hacen referencia a estas tres franquicias, mostrando a Mario, Link y Pikachu en ellas.
Podéis verlas a continuación:
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Este vídeo nos muestra cómo se vería Zelda: Ocarina of Time en Game Boy Advance


El canal de YouTube Nintendo Wire publicó hace unos días un vídeo verdaderamente interesante para todos aquellos nintenderos a los que le guste la saga The Legend of Zelda. Este vídeo trata sobre cómo se vería el mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64) en Game Boy Advance, y el resultado sin dudas ha sido curioso
Les dejo el vídeo a continuación:
¿Qué les parece?
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[Rumor] Nintendo podría haber implementado un sistema anti-hacks para Splatoon 2 en la versión 3.1.0


Recientemente un dataminer ha sacado a la luz nueva evidencia de que apunta a que Nintendo lanzará un sistema anti-hacks incluido en Splatoon 2.
El usuario afirma que la información sobre la existencia de este nuevo sistema ha estado en sus manos durante meses, pero que no ha querido compartirla debido a que la compañía no parecía tener la intención de tomar acción contra los hackers.
Sin embargo, en esta oportunidad la información ha revelado que a partir de la versión 3.1.0, las personas con modificaciones en el juego serán baneadas un día después de que se encuentren registros de modificaciones en el software, los cuales serán detectados independientemente de si las usan online o no.
¿Qué les parece esta medida? Podéis hacérmelo saber en los comentarios.
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Usan una impresora 3D para reproducir el tema principal del Canal Mii


La imaginación de los fans definitivamente ha roto todos los límites, llevándonos a ver y escuchar creaciones que se escapan a la razón. Hemos podido ver excelentes piezas hechas a mano, gigantescos homenajes a base de piezas de dominó, versiones instrumentales de las melodías más conocidas, accesorios elaborados mediante impresión 3D… pero utilizar una de estas impresoras para reproducir el tema principal del Canal Mii, es algo que no se ve todos los días.
La melodía es reconocible y querida por muchos fans, y esto ha llevado a que el responsable del canal de YouTube llamado Make Anything, la versione con los sonidos de su impresora 3D. En el vídeo, que podéis ver bajo estas líneas, tras contemplar la elaboración de un pequeño Mii, comienza la melodía de la que os hablamos.
Les dejo con el vídeo:
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Primeras imágenes del tren de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Eevee!


Como parte de una promoción especial centrada hacia el futuro lanzamiento dePokémon: Let’s Go, Pikachu! / Eevee! en Nintendo Switch en los próximos meses, hoy hemos podido echar nuestro primer vistazo a un tren de la línea Ginza y Maronouchi del metro de Tokio que ha sido redecorado para mostrar imágenes del juego que tiene previsto su lanzamiento el próximo día 16 de noviembre.
Este tren, cubierto por todos los lados por capturas del juego, podrá ser tomado por cualquier persona afortunada a partir de finales de este mismo mes.
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10 curiosidades |SIN SPOILERS| sobre Hollow Knight


1. No hay mejor manera de empezar a hablar de este videojuego que hacer mención a sus jóvenes creadores. Ellos son Ari Gibson y William Pellen, ambos australianos y fundadores de Team Cherry. Ari afirma que empezó a sentir amor por los videojuegos jugando a Faxanadu en NES, mientras William asegura que su pasión por este mundo llegó de la mano de su padre mientras jugaban juntos a Zelda 2, también de NES.
  • 2. El título fue galardonado con varios premios durante su año de lanzamiento en PC. Entre ellos destacan el de mejor juego de plataformas de los PC Game Awards y su nominación a mejor juego indie en los Game Awards 2017.
  • 3. Todos los escenarios y personajes del juego están dibujados a mano. Este es un motivo más para perderse por sus maravillosas escenas y alucinar con lo que han sido capaces de crear desde el estudio australiano.
  • 4. Aún más méritos podemos encontrar al saber que el videojuego fue creado por solamente 4 personas. Los dos codirectores de Team Cherry, Ari y William, se encargaron del arte y del diseño de niveles respectivamente.  Hay que añadir a David Kazi que estuvo al mando del apartado técnico y a Christopher Larkin que es el responsable de su maravillosa banda sonora.
  • 5. El diseño del personaje principal del juego fue recogido de un proyecto anterior de Team Cherry denominado Hungry Knight que se realizó en menos de 48 horas en un encuentro de desarrolladores nobeles.
  • 6. El juego fue desarrollado gracias a una campaña de Kickstarter en el que los fans aportaron casi 60000 dólares muy por encima de los 35000 que sus desarrolladores habían fijado como meta.
  • 7. En cierta fase del juego, se pueden leer mensajes escritos por las personas que aportaron dinero durante la campaña. Un carismático personaje del juego define a estas personas como “los que tuvieron fe”.
  • 8. Durante el juego hay varios guiños a otros videojuegos. El juego más referenciado es Dark Souls en el que se basan algunas de sus mecánicas. ¿Pero sabíais que uno de los enemigos que encontramos en nuestro viaje está basado en un clásico contrincante de Super Mario Bros 3? En cuanto os crucéis con él sabréis de que personaje estamos hablando.
  • 9. El juego dispone de tres posibles finales dependiendo de ciertos detalles de nuestra aventura. Además, si acabamos una misión secundaria muy particular obtendremos una escena extra.
  • 10. Hasta ahora el título ha vendido más de 500000 unidades en PC. ¿Será capaz de superar estos números en Switch?
Y ahora que sabes todo esto, ¿todavía no tienes ganas de jugarlo?
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Nintendo rechazó la petición de SEGA de hacer un juego de la saga Metroid


Tal y como menciona el título de la noticia, Nintendo rechazó la petición por parte de la compañía de videojuegos SEGA de poder crear un juego de la conocida saga Metroid.
En una entrevista recientemente realizada al productor y diseñador de la compañía, Toshiro Nagoshi, este declaró que tenían muchas ganas de poder hacer un nuevo Metroid realizado por SEGA, ya que tienen mucha experiencia en ese tipo de videojuegos. Sin embargo, Nintendo rechazó la propuesta.
Estas fueron sus palabras:
Hicimos algunas propuestas – Metroid, por ejemplo, y otras – tenía mucha confianza en hacer un juego de conducción debido a mi experiencia en el género, aunque nunca haría uno de ciencia ficción.
¿Qué pensáis al respecto, creéis que Nintendo debería haberles dado la posibilidad de lanzar el juego? Háznoslo saber en los comentarios.
Nintendo rechazó la petición de SEGA de hacer un juego de la saga Metroid
Recuerden que pueden dejar sus opiniones en los comentarios

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